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  • (售前技術)
  • 遊戲代理运营如何做新用户线上引导

  • 日期:2019-04-03 18:30:19  作者:TR  浏覽:

線上引導可以通俗的理解爲産品內的新手引導。而新手引導的目的,就是讓遊戲玩家會玩。一個新的遊戲産品或者一個新的功能要想吸引用戶的使用興趣,那就需要用戶在接觸這個産品時就能快速地知道這是什麽?能做什麽?

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綜上所述,不難看出新手引導就是針對玩家初期接觸産品和功能時所作出的體驗,讓其順利從新手期過渡到成長期用戶。

 

對于玩家而言,現在大部分遊戲運營都運用倒金字塔原理,既一切從簡,根據等級進階開放更多資源,此類定義在策劃的完善下,已經有了一套較爲清晰的邏輯。但是結合産品而言,新手引導與産品的契合度有多高?新手引導是真的引導玩家了,還是只是在遊戲開頭展示了一段陳述?或是一段充滿數值獎勵的簡單任務?

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關于新手引導,不少開發者都存在著一個誤區,那便是吧新手引導作爲一個獨立的功能,而非産品功能的體驗,這邊造成了用戶度過新手引導階段之後,仍然不了解遊戲的情況。那麽,新手引導應該怎麽做?

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一、設計前的思考:最好的引導是無形的,簡化新手引導,明確引導入口,確定引導任務特征,學會激勵玩家。

二、設計思路:新手引導與産品結合,確定新手任務,分析任務的特征,分析用戶類型,幫助用戶確定目標,確定引導表現形式
三、設計後的驗證:分析引導轉化;遊戲根據關卡、任務節點、等級階段、在後台進行數據監控,同過分析數據檢查引導過程中的轉化障礙點,加以優化。評估引導效果;根據實際數據評估引導效果,確定結果是否滿意?如果不滿意,那麽後續規劃進行改變。