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日前,多家遊戲企業發布的第三季度業績憂喜參半。業內分析稱國內遊戲市場競爭愈發激烈,行業集中度空前擡升,第四季度將迎來行業新一輪變革。

在已公布的预告中可以发现,有的游戏企业风光无限,有的却似乎陷入困境中,犹如“冰火两重天“。北纬通信在公告中透露业绩扭亏为盈,原因是在上一年度亏损之后积极地进行了业务的重新布局,重点大力发展手機遊戲业务,并通过对游戏团队整合优化降低营业成本。

完美世界預計2016年1~12月份歸屬于上市公司股東的淨利潤11.30億~11.70億元,同比增長740.52%~770.28%,原因一是2015年石河子駿揚增資完美世界遊戲,由此確認一次性股份支付費用73758萬元;二是隨著公司産業鏈的延伸以及業務規模的擴大,遊戲業務及影視業務的淨利潤均有所提高。

盛訊達的數據顯示,預計2016年1~9月份歸屬于上市公司股東的淨利潤6850萬至7500萬元,同比增長8.64%至18.95%,業績同向上升的主要原因是公司加大遊戲運營方面的投入,自有平台運營收入較上年同期增長。

而長城動漫發布業績預告,公司預計2016年1~9月份歸屬于上市公司股東的淨利潤-1.00億至-9300萬元,同比下降1192.24%~1115.78%,對公司股價構成利空。

中青寶的業績預告也顯示預計歸屬于上市公司股東的淨利潤同比下降60.00%~30.00%,原因是市場競爭白熱化,公司正處于轉型升級關鍵時期,公司及控股子公司新遊戲處于開發推廣初期,數款新遊戲尚未開始産生效益。

業內人士用“國內遊戲市場競爭愈發激烈,行業集中度空前擡升”來形容今年的遊戲市場。有機構用數據表示對市場不甚樂觀的預測。據中國遊戲産業報告,中國遊戲用戶數的增長率已連續5年下降,2010年中國遊戲用戶增長率達到了最高的71.1%,之後逐步下降,到2014年和2015年,年增長率已經不到5%。

同時,“遊戲行業仍然保持快速發展的勢頭。”一個業內分析師表示,中國音數協遊戲工委、伽馬數據與國際數據公司聯合發布的《2016年1~6月中國遊戲産業報告》也顯示,截至2016年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。其中,移動遊戲依然保持了高速增長,達到374.8億元人民幣,同比增長79.1%。

  

奧飛娛樂有關負責人告訴記者,在2016年,遊戲公司紛紛另辟蹊徑,或深挖細分領域鞏固優勢,或拓展海外擴展增量,或打差異化牌創新內容玩法,或引入IP影遊聯動拓展粉絲經濟等,都取得了一定的成效,其中出現的一些爆款大獲成功。

業內分析

市場理性開拓新業務新産品

“不管市场形势、企业发展处于哪个阶段,坚持内容为王才能拥有核心的竞争力。海外并购扩张只是方式之一,关键是公司有质量过硬的产品才能持续吸引玩家。” 奥飞游戏产品副总裁陈睿源表示。

業內預測,今年中國遊戲市場規模將達到220多億美元(約合人民幣1500億元),將是國內電影市場的3.3倍,成爲泛娛樂産業的“領頭羊”。

“遊戲市場比以往更加穩健。”一個門戶網站的遊戲頻道負責人告訴記者,“中國遊戲發展了10多年,快錢賺得差不多了,如今開拓新業務、新産品比之前理性很多。”她認爲,目前國內的企業已經意識到要靠産品、服務取勝,“泛娛樂化”這樣概念的推出實際上就是整合所有資源進行跨行業的營銷。