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  • 过包率提升10% 一分钟了解苹果审核机制

  • 日期:2019-08-06 10:13:36  作者:TR  浏覽:

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回顧:

衆所周知IOS過審目前是遊戲廠商非常生氣又十分無奈的一件事,經過了一年多的和蘋果打過的交道,對于蘋果審核有了一些自己的心裏,在此和各位分享,今天咱們來聊聊蘋果審核的心路曆程與目前的蘋果審核機制


遙望2018年以前,注冊蘋果開發者賬號還是很簡單的,只需要姓名、地址和一張雙幣信用卡,然後填一下密保問題答案和其他基本信息即可注冊成功,而且一般申請完三天內即可成功激活賬號。接著,在2018年四月份,蘋果官方對中國區的賬號更新了隱私協議,要求必須綁定手機號才可以更新協議。然後這只是蘋果開發者對中國地區的第一步,馬上到7月份,蘋果又出新規,要求開發者賬號必須開啓雙重驗證才可以繼續注冊,噩夢的延續,10月份,蘋果官方要求開發者必須填寫隱私政策網址才能提交應用,一系列的規定並沒有讓開發者好過,而是接連的收到4.3、2.1大禮包被拒

讓我們來解剖一下蘋果的審核流程

大致提審可分爲:创建开发者账号→填写APP应用信息→后台创建版本→提交版本→提交审核→预审完成→等待审核(机审)→审核中(人工审核)→审核通过/被拒→发布上线→app store

所以說,蘋果的審核機制完全可以用流水線來比喻也不爲過份

當你的APP進行提審的時,到底要闖幾道關卡呢

1.預機審的狀態

(基本考慮該APP需不需要歸檔(歸檔需要成本)、API)

2.機審

蘋果正在掃取你APP的代碼時候,如果開發者始終使用上一次的雷同的代碼進行提審(一般我們俗稱馬甲包),對不起,基本給4.3或者2.1大禮包的機率是80%,也有開發者嘗試使用新的代碼去過審,那麽我們到底如何去判斷自己新代碼有沒有過機審呢

1.查IP美國的登陸

2.獲取WIFI:FBI-P1000(注意:一般是這個WIFI的基本都是給機刷的)

以上功能當然也要自身的SDK是有此功能的才能獲取相關的信息

很多人都會覺得機審核過了之後就是人審了,其實不然

蘋果是有第二輪機審的

那麽這一輪機審的查的大部分是什麽的呢,這裏有兩點可以作爲參照

1.美術

2.有登陸注冊的記錄

因爲每天都有那麽多的APP,蘋果公司的不可能每個遊戲都去查閱的,人力與時間成本都是問題

3.人審

人審就很好判斷了,基本上就是有充值必過機審好了

說了蘋果審核機制,下面我們來聊聊大多數開發者的難題,針對被打回時我們能哪些操作呢

科普兩張蘋果打回信息代表著APP存在著什麽問題

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針對幾條,我們進行分析

1.2.1

針對2.1其實是分兩種情況的,1個是元數據問題,2是二進制問題

1.元數據

當我們給蘋果打回是2.1元數據的時候,咱們其實可以嘗試去申訴,但是我們要改變申訴的回複模式,可以著重去講可能發生的一條,不要逐一的去回複,其他的就說沒有,

另外,目前蘋果也十分重視隱私條款與技術支持,所以這個要認真填

近期幾個月蘋果開發者應該給元數據被拒是存在不少的吧,基本上如果五圖與遊戲不一致,都會給拒,所以在五圖上開發者們可要下點功夫了

2.4.3

當我們給蘋果4.3打回時,我們下一次該如何對包進行修改呢,我們可以分成兩個方面,1個是代碼層面,另一個是設計層次

1.代碼層面代碼上的處理已有代碼的改類名,改函數名

添加垃圾代碼,使垃圾代碼調用某一個功能,這功能集中某個頁面,用戶端不可見

2.設計層面物料:五圖,加載頁,人物UI,創角,主場景各種改

最好是全新的一套

希望以上分享能對各位開發者有所啓發

祝愿各位老板2019 Q3季度流水过亿,提IOS包秒过审

如果您覺得本文不算太爛且還可以看,希望各位親愛的進行轉發分享給作者繼續更下去的勇氣

好人一生平安


來源:領家遊戲運營